我们小的时候,父母都会教育我们:不能整天打游戏,打游戏上不了大学找不到好工作就得搬一辈子砖。
但2016年,曾经只是小众文化的”电子竞技“,也就是专业打游戏,已经悄悄地进入了教育部公布的高校招生专业名单。
而就在年前,211重点大学——中国传媒大学的一条官方微博又将这个话题炒热——继中传南广学院之后,中传本部也将开始招收电子竞技专业的学生。
在这个变化让人日新月异的时代里,真的游戏打的好,就能进重点大学吗?
电子竞技专业2016年
正式列入大学招生范围
2016年9月,教育部发布了《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,共公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。
而早在2003年,电子竞技就经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。
再加上近些年来,社会对于电子竞技的看法明显趋向温和,官方主流媒体上也基本不再见到批判电子游戏让人玩物丧志的批判文章。
还有就是中国电子竞技运动的从业者自己也很争气,近年来在国内外大赛上屡创佳绩,也给了观众和粉丝们继续支持他们的信心。
这些条件互相作用,导致了2015,2016两年的电子竞技市场规模呈井喷式的飞跃增长,成了整体不景气的中国文化市场的一个亮点。
2015年的《中国电子竞技行业研究报告》显示,2015年中国电子竞技行业整体市场规模达到269.1亿元,较2014年增长18.9%。
其中,电子竞技赛事收入3.1亿元,俱乐部、直播平台电子竞技衍生收入20.7亿元,电子竞技游戏收入245.3亿元,分别较2014年增长143%、137%和13%。
而《中国游戏产业报告》显示,2016年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元。
而随着电子竞技运动市场规模的急速扩大,对于懂电子竞技运动,同时掌握赛事的策划,管理,宣传能力,或者电竞俱乐部的管理能力的人才的需求也猛增。
国家体育总局体育信息中心电子竞技项目部部长唐华在接受中国教育电视台记者采访时表示,电竞专业原本处在一个自然生长的一个过程中,没有教材,没有统一的标准,更没有一个体系来让它规范的去发展。
而这种多年来的野生状态,对于电竞行业的发展和规范显然是不利的,行业需要更多经过标准化学习培养,有一定电竞知识,同时具备较高文化素养的人才来填充空缺。
正因为如此,教育主管部门才会在这时选择将电子竞技添加入大学招生的专业设置当中。
中国传媒大学南广学院成立
首家电竞本科专业
面对这个新的专业方向,多数高校选择了观望,毕竟电子竞技运动之前的发展轨迹和高等教育基本是南辕北辙,而高校方面即使有心去追这个热点,也不具备相关的师资能力,以及开设电竞专业必然要具备的训练比赛设备(比如专业比赛级别的电脑,显示器,键盘鼠标等硬件。
在主流高校中,第一个下手吃这块肉的是中国传媒大学,而且是采取了南广前脚刚迈出,本校后脚马上跟上的快捷节奏。
先是传媒大学南广学院在2016年12月底对外公布,将从2017年起,开设艺术与科技(电子竞技分析)专业。
据介绍,该校电子竞技本科专业将设大数据、比赛方案规划、战队战略分析、赛事的专业解说等方面的12门核心课程,包括电竞战队战术设计与优化、电竞节目管理与运营等。
而未来这些毕业生的就业去向也将会涵盖电子竞技数据分析与智慧服务、电竞赛事策划与运营、电竞赛事分析解说等几大方面。
这个消息宣布的还颇为隆重,为了向外界展示他们并非在玩票,中国传媒大学南广学院副校长严翔教授为李晓峰(WAR3选手”人皇SKY“)、刘洋(《中国电子竞技幕后史》作者刘洋(BBKING))、潘婕(LGD俱乐部创始人)、杨沛(前星际争霸选手)、田云鹏五位电竞从业者颁发了“业界导师”的聘书,昔日“人皇”SKY将出任该专业的导师。
可能这一代95后的大学生已经很少有人知道SKY这个人了,在陈大夫上大学的时候,那时候还没有LOL,DOTA也还没进入全盛,魔兽争霸3的对战还是电子竞技圈子里最主流的项目。
陈大夫的宿舍里,八个人里七个喜欢打魔兽,两个不死两个暗夜两个兽族一个人族,而我就是那个唯一的人族。
平时没课的时候就整天连着局域网1V1或2V2切磋,虽然是水平半斤八两菜鸡互啄,但也是打的颇为激烈。
陈大夫本来属于那种手比较残操作比较慢的,又是唯一的人族选手,为了维护联盟最后的荣耀,就经常去网上找最近的各种比赛视频从大神那里找新的战术经验,回来加以实践。
而SKY既是当时全世界最传奇式的魔兽人族选手,号称”人皇“,又是中国电竞选手中发挥最稳定战绩最好的标志性人物,在中国电竞圈里的地位类似于篮球圈里的姚明,台球圈里的丁俊晖。自然就成了陈大夫崇拜的偶像。
陈大夫在大学时的偶像:”人皇“SKY(李晓峰)
那几年里,看过的SKY的比赛录像没有一千局也有几百场,但后来大学毕业后随着逐渐不玩WAR3了。就几乎没再听过他的名号。
但这次南广学院把他们这帮归隐已久的电竞殿堂级耆宿请来站台,并邀请他们指导学生,显然是要对外传递一种我们是认真在做,不是玩票的信息。
中国传媒大学本校
开设电竞相关专业
而让不少人没想到的是,传媒大学并非只想在南广学院开这么一块试验田,仅仅过了不到一个月,2017年1月15日,中国传媒大学的官方微博就发布了这样的信息:
这则消息的影响力显然比南广学院那次要大得多,不仅是不少中传校友纷纷转发求证,连央视这样级别的媒体也进行了跟进。
毕竟南广学院还属于独立学院,在很多人眼里不算正儿八经的传媒大学,而这次中传本部招生的可就是货真价实的一本。
玩游戏玩的好就能上211重点大学?这样的舆论噱头自然吸引了不少人的目光。
也许是没想到一条开新专业的微博能造成这么大的影响力,16号传媒大学的官微上悄悄删除了这条消息,取而代之的是16日下午发布的题为《玩游戏就是要赢:数字媒体艺术(数字娱乐方向)你需要了解下》的长帖。
帖文介绍,数字媒体艺术(数字娱乐方向)是该校今年艺术类开设的新专业,培养的正是游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才。
在回答新专业“学什么”的问题时,帖文解释,新专业以“互动式教学”为主,培养学生“熟悉游戏产品开发流程”,对包括电子竞技在内的游戏设计与行业发展有敏锐嗅觉与执行能力,能在相关企业从事游戏策划与运营等方面工作。
学习期间,会让学生参与尝试完成完整的创作与相关活动的策划与管理,“能够用集体的力量在毕业前完成一部游戏作品”。
换句话说,他们培养的人才不是打游戏的,而是去制作游戏及游戏相关节目的综合型人才。
很显然,想要设计一款好游戏或者媒体/新媒体上的游戏节目,不涉猎大量的游戏各取所长,不了解很多游戏业界相关信息肯定是不行的,但这和一般网民对于”电子竞技“专业天天从早打到黑显然完全不同。
国外大学对于电竞
的探索先我们一步
由于国外的游戏产业比国内要发达很多,而且电子竞技行业也远比国内要成熟,国外大学对于游戏及电竞方面的结合也要比国内要早。
比如,U.S.C.(南加州大学)在互动娱乐专业提供学士和硕士两种学位。他们的更加偏向研究游戏的益智和教育功能,也教授一些技术类的课程。
N.Y.U.(纽约大学)的课程更加全面,既有游戏批判这类偏向人文的,也有游戏设计这类偏向技术的。这些课程都有硕士课程。
MSU(密歇根大学)提供游戏媒体和游戏资讯两方面的学士学位。他们有自己的游戏实验室,研究的内容也相对比较丰富。
UCI(加州大学艾文分校)建设的专业电竞馆
不仅这些规模和名气都比较大的名校有游戏及电竞相关的专业,还有一些规模较小的学校的电子竞技类专业也颇具特色。
R.P.I(伦斯勒理工大学)是一所基于数学和科学的学院,但是他们的游戏理工学士学位却和人文科学有很大交集,主要是学习如何设计游戏的,而且学院鼓励学生取得人文科学类的第二学位,他们在游戏业的某些特定领域有一定成果。
U.A.T.(先进技术大学)是一所很小的专攻技术的私人大学。但是他们提供的游戏相关的学位种类却比较丰富,从理工学士到艺术学士到理工硕士一应俱全,而且他们有自己的期刊(有一定影响力)。
而且在美国,大学里的电子竞技爱好者还有自己的校际联赛。
电子竞技组织Collegiate Star League 从2009年就已经兴起了,在这平台上,除了LOL 之外还有星际争霸,魔兽争霸等游戏。目前已经有超过300所大学注册在上面。
2014年2月,LOL 的研发公司Riot Games 主办了第一届北美大学生锦标赛,并提供了10万美元的奖励。来自Washington 大学的Blue Caster Minions 战胜了圣何塞大学的Sergio's Dream 队伍获得冠军。这项比赛每年一届持续至今。
电子竞技项目的高人气还吸引了美国传统高校体育联盟的加入。
2017年1月22日,美国名校十大联盟(Big Ten Conference)宣布将在其高校联赛中引入《英雄联盟》(League of Legends)电子竞技比赛。
十大联盟《英雄联盟》电子竞技第一场比赛将在1月30日进行,大十联盟的两个最新成员——罗格斯大学(Rutgers University)和马里兰大学(University of Maryland)——将首先出战。
这些比赛不仅将在网上直播,福克斯有线电视网(Fox)和十大联盟旗下的十大联盟电视网(Big Ten Network ,拥有超过6000万家庭用户)也将直播十大联盟《英雄联盟》电竞比赛中的部分精彩赛事
除了十大联盟之外,美国太平洋十二校联盟(Pacific-12)也曾表示对电子竞技感兴趣。
美国不少高校的大学生如果在这些比赛中取得了好成绩,不光能赢得高额的比赛奖金,还能据此申请学校的专门奖学金。
据统计,从2014年6月,伊利诺伊州Robert Morris 大学第一个在学校内设立了电子竞技奖学金以来,已经有16所美国高校设立了类似的专门奖学金项目,以奖励在电子竞技比赛中为母校争光的学生。
目前已经开设电子竞技奖学金的美国大学名单
以Robert Morris 大学为例,他们提供的奖学金包括每年23000美元的学费,以及14000美元的食宿费用,共计每年37000美元(约合25万人民币)。
由于美国各大学之间的电子竞技队伍的对抗日趋激烈,不少实力比较强的大学队伍也已经开始从全美超过700支高中电子竞技队伍寻觅人才。
有些业者已经开始和游戏厂商合作,着手组建和推广全美范围的高中电子竞技联赛以及相应的高校选秀机制,可能会类似于美国的篮球,棒球等传统体育项目的高中联赛,及大学从高中生中的天才苗子中进行挑选给予高额奖学金吸引其入学的机制。
综上所述,美国大学的电子竞技运动,不论是从专业水平还是组织形式上,都比国内高校要强很多。
而且和美国发达的高校体育运动比赛机制结合的 更加紧密,能够充分地借力其渠道吸引主流人群的关注。
对电子竞技类专业感兴趣
的同学要擦亮眼睛
在国内高校开始奋起直追,在电竞产业的建设中发挥自己的价值的同时,泥沙俱下,总会有人李鬼扮李逵,打算从中浑水摸鱼牟利。
在传媒大学之前,实际上已经有一所地处偏僻的内蒙古,大家可能都没听说过的专科学校:锡林郭勒职业学院,在2016年8月18日,宣布开设了国内第一个电竞专业。
但在搞了个大新闻,上了不少国内媒体和新闻网站网站的主页之后,网络上却出现了不少和该校相关的揭露真相的文章和帖子,对这个”国内首家电竞专业“的成色进行了扒皮和揭露。
他们是这样对外宣传自己的:“配备国家A级电竞馆,学制两年,可参加国际国内大型电竞赛事,还可以直升大专”,
而据知情人士的爆料,这家锡林郭勒盟电子竞技协会和锡林郭勒职业学院联合开设的专业,实际上的目的是抢电子竞技进高校的热点,给其配套设立的电竞馆(实际上是一家高级网吧)进行推广和宣传。
正是因为这个原因,凡是关于该专业的所有对外宣传中,必然要突出这家唯一指定的电竞馆,披着”电竞专业“的皮,来吸引玩家来尝试体验国家A级电竞馆是多高级,然后再找一些专业和业余的电竞队伍来此比赛,抬升人气。
这座电竞馆的硬件设施在全国范围里也是比较专业的
把”电竞馆“炒热了以后,大家就可以靠“电竞馆”来赚钱,然后学校,电竞协会,以及 在其中牵线搭桥的某”电竞协会秘书长“就可以利益均沾,看起来大家都有好处其乐融融岂不美哉?
但那些为了”全国第一个电竞专业“的名头,从全国慕名而来的学生该怎么办呢?
要是计划成功大家都有钱赚,那就维持着这个招牌,课程方面打个折扣敷衍一下,让大家多进行一些”实战演练“(分组打游戏),应付学生难度也不大。
要是计划不成功,电竞馆赚不到钱,那就算是实验失败,等不到学生毕业就专业取消,学生要么走人要么换个专业继续念,反正这种事情在专科学校里也不是什么新闻。
至于学生受伤的情怀,每个成功的生意背后总要有几个牺牲者,谁让我讲个故事你信了呢....
电子竞技的春天虽然已经来了,但同学们一定要擦亮眼睛,在选择就读相关专业和学校之前一定要通过多个渠道了解其实际情况,不要被这样的”李鬼“专业骗了。
对于国内高校开设电子竞技专业,你有什么看法?
欢迎在评论区跟同学们说说。
本文中部分新闻报道来自央广网及新京报相关报道,特此致谢!
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